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      CodingGom의 개발 발자취

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  • [Programming] iOS Dependency (의존성), cocoapods (코코아팟)

    iOS 프로젝트의 라이브러리 Dependency (의존성) 관리 매니저, Cocoapods 에 관하여

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  • [Programming] Dependency (의존성)

    Dependency (의존성) 개념

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  • [Programming] Boxing / Unboxing (박싱 / 언박싱)

    C# 의 박싱/언박싱의 개념

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  • [Unity] UIWebView Deprecated 이슈 해결법

    iOS 의 UIWebView Deprecated 이슈 해결

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  • [전산학] 운영체제(OS) - Context switching(컨텍스트 스위칭, 문맥교환)

    Context switching에 관하여

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  • [Programming] Node.js 기초 - 내장모듈

    Node.js의 내장모듈 에 관하여

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  • [Programming] Node.js 기초 - 내장객체

    Node.js의 내장객체 에 관하여

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  • [Programming] Deeplink

    Deeplink 에 관하여

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  • [Programming] JVM, JRE, JDK

    JVM, JRE, JDK 에 관하여

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  • [Unity] Serialization(시리얼라이제이션, 직렬화)

    유니티에서 사용하는 직렬화에 관하여.

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  • [Programming] Android 4대 Component(안드로이드 4대 구성요소)

    안드로이드의 4대 구성요소(컴포넌트)에 관하여.

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  • [Programming] 가상함수(Virtual function or Virtual method)

    가상함수(Virtual function)에 관하여

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  • [Programming] iOS 앱간 데이터 공유 Keychain sharing (키체인 쉐어링)

    메모리 단편화에 관하여

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  • [Programming] 안드로이드(Android) 앱간 데이터공유(ContentProvider와 ContentResolver)

    메모리 단편화에 관하여

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  • [전산학] 컴퓨터구조 - 메모리 단편화(Fragmentation)

    메모리 단편화에 관하여

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  • [Unity] 로드된 리소스의 메모리누수

    유니티 로드된 리소스의 메모리누수에 관하여.

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  • [Network] 네트워크기초 - HTTP 패킷

    HTTP(S) 프로토콜의 데이터 구조, 패킷에 관하여.

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  • [Network] 네트워크기초 - Protocol - HTTPS

    HTTPS 프로토콜의 보안에 관하여.

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  • [Network] 네트워크기초 - Protocol - HTTP / HTTPS

    HTTP / HTTPS 프로토콜에 관하여.

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  • [Programming] Name Mangling

    Name Mangling에 관하여

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  • [Unity] Unity mobile native plugin

    Unity 의 native plugin에 관하여

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  • [Programming] C++의 키워드 몇가지

    C++의 키워드 몇가지 소개

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  • [Programming] 가비지 컬렉터

    Android의 가비지 컬렉터에 관하여

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  • [Programming] 스마트포인터

    포인터에 관한 개인적인 생각

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  • [Programming] 캐스팅연산자

    C++에서 등장한 캐스팅연산자들에 관하여

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  • [Programming] 기본 탐색 알고리즘

    기초적인 탐색 알고리즘들에 관하여, 간단한 구현

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  • [Programming] 기본 정렬 알고리즘

    기초적인 정렬 알고리즘들에 관하여, 간단한 구현

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  • [Unity] Scene 사이의 전환

    Scene 사이의 전환시 주의할 사항

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  • [Programming] 가비지 컬렉터 (C#)

    .Net환경(C#)의 가비지 컬렉터에 관하여

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  • [Unity] 코루틴

    유니티의 코루틴에 관하여

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  • [Unity] Unity Lifecycle

    유니티의 라이프 사이클

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  • [전산학] 운영체제(OS) - 프로세스와 쓰레드

    프로세스와 쓰레드의 차이

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  • [Programming] STL 컨테이너

    STL Container들에 관한 간단한 정리

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  • [전산학] 객체지향의 5대 원칙 (SOLID)

    객체지향의 5대 원칙에 관하여

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  • [Programming] L-Value와 R-Value

    L-Value와 R-Value에 관하여

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  • [Programming] Move Semantics(이동 의미론)

    Move MoveSemantics(이동 의미론)에 관하여

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  • [Programming] C와 C++ 입력 예외 처리

    std::cin 과 scanf() 의 입력 예외 처리 하기

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